Las compañías de juegos más poderosas del mundo.

La compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft por la bagatela de casi US$ 70 mil millones, cerca de R$ 384 mil millones en conversión directa al precio actual, colocó a la empresa fundada por Bill Gates como una de las principales empresas de la industria de los videojuegos. Al expandirse con la compra de estudios y editores, el propietario de la marca Xbox no solo es una de las compañías de software más grandes del mundo, sino que ahora es la tercera compañía de videojuegos más grande por ingresos.

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Microsoft ganó unos 11.600 millones de dólares (aproximadamente 63.000 millones) con Xbox Game Studios en el último año y tiende a avanzar con la llegada de las franquicias de Activision Blizzard y sus más de 400 millones de jugadores en 190 países.

COD: Mobile superó los 500 millones de descargas en 2021, ganando US$ 1 mil millones, aproximadamente R$ 5,5 mil millones, solo en el primer trimestre (Imagen: Divulgación/Activision)

Incluso con las últimas adquisiciones, el juego verde todavía no es el mayor generador de ingresos cuando se trata de juegos electrónicos. Microsoft es superada por una empresa japonesa y un poderoso exponente de China. Consulte una lista de las 10 compañías de videojuegos más grandes de la actualidad en lo que respecta a las ganancias de los juegos. ¿Microsoft podría comprar uno de ellos en el futuro?

10. Cuadrado Enix

  • Capitalización de mercado: US$ 5,9 mil millones (R$ 32,42 mil millones)
Square cruzó el océano y actualmente produce juegos también con estudios en Estados Unidos (Imagen: Montage/floriandroids/Reproduction/Square Enix)

Con sede en Japón, Square Enix cruzó el planeta y conquistó Occidente con franquicias como Fantasía Final y búsqueda del dragón. Actualmente con oficinas en los Estados Unidos y Canadá, el gigante de los juegos es reconocido por ganar grandes acuerdos de licencia, como el permiso para usar personajes de Disney en corazones del reino y producir juegos con héroes de Marvel.

9.Ubisoft

  • Capitalización de mercado: US$ 7,4 mil millones (R$ 40,6 mil millones)
Ubisoft fue el primer editor importante en incluir NFT en un juego de gran presupuesto con Ghost Recon Breakpoint (Imagen: Folleto/Ubisoft)

Lejos de estar en su mejor momento cuando se trata de sacar provecho de los juegos, la francesa Ubisoft mantiene su relevancia y valor de mercado con franquicias como credo del asesino y Muy lejos. En los últimos años, la empresa ha evitado una adquisición por parte de Vivendi, pero puede cambiar de rumbo en el futuro. Al igual que Activision Blizzard, la dirección actual de la empresa se enfrenta a demandas por acoso moral y sexual en sus oficinas de todo el mundo.

8. Toma dos

  • Capitalización de mercado: US$ 18,8 mil millones (R$ 103,3 mil millones)

Propietario de Rockstar, responsable de Grand Theft Auto y redención muerta roja, se espera que Take-Two suba algunas posiciones cuando consolide los resultados de la compra del estudio de juegos móviles Zynga. Por ahora, la compañía estadounidense mantiene un margen de ingresos de $3 mil millones de los juegos y todavía tiene franquicias de 2K como NBA, NHL, BioShock y más bajo su paraguas.

7. Artes electrónicas

  • Capitalización de mercado: $ 38,7 mil millones (R_jobs (data.content) nbsp; 212,64 mil millones)
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Con ganancias que alcanzaron los US$ 5.500 millones con los videojuegos en los últimos ejercicios, Electronic Arts tiene su principal carta en FIFA. Fundada en 1982 en Estados Unidos, EA ya generó US$ 20 mil millones, alrededor de R$ 110 mil millones al precio actual, en las últimas décadas, solo con simuladores de fútbol. Actualmente, el principal ingreso de la federación FIFA es el contrato con EA. El desarrollador desembolsa anualmente más de U$ 100 millones, alrededor de R$ 548 millones al precio actual, a la entidad deportiva. La finalización del contrato por duras negociaciones podría poner en crisis a la federación.

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6. Corporación Roblox

  • Capitalización de mercado: US$ 44 mil millones (R$ 241 mil millones)
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La plataforma de creación de juegos. Roblox ha sido un éxito entre niños y adolescentes en los últimos años, impulsando a la corporación del mismo nombre al estatus de una de las compañías más valiosas en el mundo de los juegos. Microsoft estuvo una vez en condiciones de adquirir un gigante de los juegos que apostaba en un solo juego. En la última década, el dueño de Xbox compró el estudio sueco de videojuegos Mojang, conocido por crear Minecraft.

5. Nintendo

  • Capitalización de mercado: $ 54,89 mil millones (R_jobs (data.content) nbsp; 301 mil millones)
Las ventas de juegos de Switch y consola ayudaron a Nintendo a mantener su relevancia en el mercado (Imagen: Montage/floriandroids/Reproduction/Nintendo)

Microsoft intentó comprar Nintendo durante la primera generación de Xbox, pero terminó siendo ridiculizado por la propuesta. Actualmente, la empresa propietaria de franquicias como Super Mario y La leyenda de Zelda le costaría al gigante tecnológico menos que Activision Blizzard. Con décadas de historia y mucha nostalgia, Nintendo mantiene buenos márgenes de ingresos por juegos, alrededor de $ 12 mil millones en el último año, impulsados ​​​​por las ventas continuas de Nintendo Switch y también por Cruce de animales: nuevos horizontesun juego que va camino de convertirse en el título más vendido para la consola híbrida.

4. NetEase

  • Capitalización de mercado: US$ 69,42 mil millones (R$ 381 mil millones)

Operando en el sector de juegos en línea y móviles, Chinese NetEase tiene un mercado potencial de 1.400 millones de personas solo en su país de origen. Oportunidad aprovechada por el conglomerado que se hizo cargo de distribuir el juego de cartas piedra de la chimenea y Supervisión en el país oriental. La empresa generó más de 2200 millones de dólares en juegos solo en el segundo trimestre de 2021.

3. microsoft

  • Capitalización bursátil: US$ 2,3 billones (R$ 12,64 billones)
La adquisición de Activision Blizzard convierte a Microsoft en la tercera compañía más grande en la industria de los juegos por ingresos (Imagen: Folleto/Microsoft)

Cuando se trata de valor de mercado, ninguna empresa en la industria de los videojuegos puede superar el tamaño de Microsoft. Sin embargo, aislando únicamente la división de juegos, el gigante norteamericano aún puede crecer en ingresos en el sector. Xbox Game Studios sigue creciendo con la adquisición de nuevos estudios, sumado al éxito de Xbox Game Pass, que superó los 25 millones de suscriptores, y las ventas de las nuevas Xbox Series X y Series S.

El anuncio de la adquisición de Activision Blizzard convirtió a Microsoft en la tercera empresa más grande de la industria de los videojuegos. Solo en la primera mitad del año fiscal 2022, que finalizó en septiembre, el gigante estadounidense ganó alrededor de US$ 20 mil millones.

2. sony

  • Capitalización de mercado: US_jobs(data.content)nbsp;143 mil millones (R_jobs(data.content)nbsp;785 mil millones)
PS5 es la consola de nueva generación de Sony y ha vendido más de 13 millones de unidades en todo el mundo. (Imagen: Reproducción/Kerde Severin/Unsplash)

Al ver cada vez más cerca a su principal competidor en el sector de las consolas y los juegos de consola, Sony vio caer un 13% el valor de sus acciones tras el anuncio de la compra de Activision Blizzard. Si bien la empresa japonesa tiene negocios en otras industrias, los ingresos de la marca PlayStation son una gran parte de la empresa. La compañía tiene la mayor parte de los ingresos por juegos, alrededor de US$ 20 mil millones en 2021. La PlayStation 4, que ya está al final de su ciclo de vida, se ha vendido bien en los últimos años, superando la marca de 115 millones de unidades vendidas. La nueva PlayStation 5 también está en un camino de ventas satisfactorio, aunque la crisis de los semiconductores está afectando la fabricación y distribución de consolas.

1. Tencent

  • Capitalización de mercado: US_jobs (data.content) nbsp; 555 mil millones (R_jobs (data. content) nbsp; 3 billones)

Si la estrategia de adquisición de Microsoft parece agresiva, Tencent se está duplicando. El gigante chino es considerado la empresa de videojuegos más poderosa del mundo, en gran parte gracias a la compra de Riot Games (League of Legends) y por poseer acciones de Epic Games (40%), Activision Blizzard (5%), Krafton Game Union (11%). .5%), Ubisoft (5%), entre otros nombres de la industria. El conglomerado chino ganó 13.900 millones de dólares con los juegos en 2021 y todavía tiene sus propios éxitos con teléfonos inteligentes, como el juego. honor de los reyes.

Con información de: Forbes, All Top Everything, Denof Geek, CNN Brasil, Exame y B9

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